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Sonnen- gegen Mondkult"Druidenwalzer" ein feinsinniges Spiel für zwei Personen
Im Jahre 230 v. Chr. spaltete sich das keltische Druidentum in Sonnen- und Mondkult. Mit "Druidenwalzer" lässt der Spieleverlag Kosmos nun beide Gruppen auf friedliche Weise gegeneinander antreten: Der Tanz der Baumgeister soll über das richtige Weltbild entscheiden. Auf acht beidseitig bedruckten Tafeln befinden sich jene vier Bäume, die bei den Kelten Sonnenwende sowie Tag- und Nachtgleiche symbolisieren: Eiche, Birke, Ölbaum und Buche. Sie liegen in zwei Reihen aus und bilden zusammen mit zwei Kulttafeln die Spielfläche. Jeder der beiden Spieler erhält drei Druidenfiguren in den Farben Schwarz, Orange und Lila, und verteilt sie auf drei Bäume seiner eigenen Reihe. Außerdem bekommt jeder Spieler eigene Kultzeichen und einen Satz Baumgeisterkarten. Die Baumgeister tragen jeweils Werte von eins bis fünf und geben eine Bewegungsrichtung vor (im bzw. gegen den Uhrzeigersinn). Durch Ausspielen einer Baumgeisterkarte bestimmt der Spieler, welche Baumgeister zu welchem anderen Baum hüpfen, um den dort stehenden Druiden zu unterstützen. Anschließend werden die Kräfte gemessen. Dabei treten immer gleich farbige Druiden gegeneinander an. Ein Beispiel: Der schwarze Druide des Mondkultes wird von einem Baumgeist mit dem Wert vier unterstützt, während der Baumgeist beim schwarzen Druiden des Sonnenkultes nur den Wert zwei aufweist. Auf den Sonnenkult-Baum wird daher als Zeichen der Niederlage eine Mondkult-Zeichen gelegt. Ein Baum, der sechs gegnerische Kultzeichen aufweist, wird umgedreht und ist damit aus dem Spiel. Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelingt, zwei Bäume des gegnerischen Kultes umzudrehen. Tatsächlich spielt sich "Druidenwalzer" noch ein wenig subtiler, als hier beschrieben. Selbst ein gewonnenes Duell kann zum Verlust eines eigenen Baumes führen. Am Ende siegt, wer Gespür für die feinsinnige Druidenlogik entwickelt. Druidenwalzer von Michael Rieneck, Verlag Kosmos, zwei Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer 30-40 Min., ca. 29 Mark.
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