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Taktik mit rosa KamelenLange Karawanen kommen am besten "Durch die Wüste"
Eine Reise "Durch die Wüste" muß keine trockene Angelegenheit sein. Im Gegenteil: Das Brettspiel ist ein anregendes Taktikspiel. Der Spielplan zeigt eine Wüstenlandschaft, bestehend aus kleinen Sechseckfeldern. Fünf Oasen und viele kleinere Wasserlöcher warten auf durstige Kamele. Etwas gewöhnungsbedürftig aber spieltechnisch sinnvoll ist deren Farbgebung. Als Kamelfarben wurden nämlich ausschließlich Pastelltöne verwendet, damit sie gegenüber den Farben der einzelnen Spieler nicht zu sehr dominieren. Insgesamt warten 170 Kamele am Spielfeldrand darauf, sich den Karawanen anzuschließen. Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf kleine Reiter in seiner Spielerfarbe. Diese setzt er auf fünf Kamele unterschiedlicher Farbe und plaziert seine Reiter anschließend irgendwo auf den Spielplan. Damit verfügt jeder Spieler über fünf Karawanen. Wer am Zug ist, nimmt zwei beliebige Kamele aus dem Vorrat und plaziert sie direkt an eigene Karawanen gleicher Farbe. Spielziel ist es, diese Karawanen so zu verlängern, daß sie möglichst viele Wasserlöcher und Oasen erreichen. Schnell füllt sich die Wüste mit Kamelen. Allmählich werden die anfangs so zahlreichen Wasserlöcher knapp. Wenn fremde Karawanen den Weg zur nächsten Oase blockieren, kommt es daher schnell zu Reibereien . Jedoch: Wer sich allzusehr bemüht, anderen den Weg abzuschneiden, läuft Gefahr, sein eigenes Ziel aus den Augen zu verlieren. Allah ist mit den Friedfertigen, vor allem aber mit denen, die frühzeitig erkennen, wo sich ein Streit lohnt und wo nicht. Das Spiel endet abrupt, sobald sich alle Kamele einer Farbe auf dem Spielplan befinden. Punkte erhalten die Spieler nicht nur für das bloße Erreichen von Oasen und Wasserlöchern. Boni gibt es für die jeweils größte Karawane in jeder Farbe. Besonders lukrativ ist es, mit einer Karawane ein Gebiet, in dem sich kein anderes Kamel aufhält, vollständig einzuschließen. Der erfolgreiche Karawanenführer erhält dann für jedes umschlossene Feld einen Zusatzpunkt. Diese Regel ist vom Klassiker "Go" übernommen. Verglichen mit "Go" hat "Durch die Wüste" weit weniger taktische Tiefe, spielt sich dafür aber auch wesentlich lockerer. Durch die Wüste von Reiner Knizia; Verlag Kosmos; für 2 bis 5 Spieler; ab 10 Jahren; Preis: ca. 60 Mark
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